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このゲームは”ローグライク”ゲームですので、新しくゲームを始めるたびに変化するゲームとなっています。 変化するのは現状、価値に対する紙幣の絵柄、記番号の場所などです。 スタンプの場所は規定がないので適当に押されています。 ゲームのおおまかな流れとしては 午前中の仕事→集計→午後の仕事→一日の集計と支払い→翌日といった感じで一日が二つに区切られています。 二日間にわたって赤字が続くと破産してゲームオーバーです。
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クーグラ 名前 クーグラ(Kougra) 発音 KOO-gra 発見日 2000年8月10日 ペットの日 4月22日 原生地 ミステリーアイランド 平均身長 65cm 参考・公式リンク 情報ページ 説明 カラー 描き方 特性 クーグラはミステリーアイランドの深い森で発見され、そこに生息するエキゾチックな果物を食べていました。クーグラのお気に入りの遊びはココナッツ・ボーリングで、お互いに飛びかかる練習が大好きです。その巨大な前足は、他に何の役に立つのでしょうか? 一般的にクーグラはミステリーアイランドに生息していますが、ネオピアの至る所でクーグラを見つけることができます。前足がとても大きく、物に飛びつくのが好きです。 ネオピアで有名なクーグラ 準備中 関連する読み物 ネオピア百科事典:ルーファス 「ガドガドボーゲンパズル」関連人物 ネオピア百科事典:ティラニアの武器屋のオーナー ティラニア・バトルグッズの店員 ネオピア百科事典:Brynn 「The Faeries Ruin」関連人物 ネオピア百科事典:妖精の国のおやすみ前のお話 レイトーンというクーグラと闇の精の古い伝説 ペット個別ページ・クイックリンク →ペット一覧へ戻る ※アルファベット順 アカラ イアリー カウ モーホグ スキート アイシャ フロットサム キコ ムンシー テコ ブルマルー ゲラート コウイ ニンモ トヌー ボーリ ノルブ コルバット オグリン タスカニニー ブルース グラール クーグラ ペオフィン ユニー バズ グランド クローク プーグル ウスル チア ヒッシー キリー テリー Vandagyre チョンビー イクシー レニー クイグル ウォッキー サイバニー ジェットサム ループ ルキ ズィートック ドレイク ジャブジャブ ルターリ スコーチオ ヤーブル エレファンテ カチーク ミールカ ショイル ザファラ
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「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「トップダウン・アクション・ロールプレイング、ローグライク」および「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」に収録。 Fallout 1 Fallout 2 Fallout 3 Fallout 4、Fallout 4 VR Fallout New Vegas Fallout 76 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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日付 昼 夜 1 Red Dead Redemption 2助けたおっさんがイノシシにやられた助けたおっさんがまたヘビに噛まれた 2 Raftでかい島探索中 3 Dungeons 2クリアした抽選でThief2が当たった 4 Thief II The Metal Ageムービーが再生されないようだ字幕すらないので話がわからん 5 PS Plus選考会クラウド&シープ2 謎ゲー 燃えたラグナロク オデッセイ エース MORPGDEAD OR ALIVE 5 格ゲー鉄拳2 格ゲー 燃えたテトリス エフェクト・コネクテッド パズル 燃えたFade to Silence サバイバルダクソ 6 好評率部69.48%Slain Back from Hell 2Dダクソ 燃えたCorridor Z ランニングGALAK-Z ローグライク全方位STGWhip! Whip! ACT クリアした 選考会Agartha パズルACTForgotton Anne ACTMinute of Islands ACTControl TPSSYMMETRY サバイバル 燃えた 7 セール中部Evil Maze ARPG 燃えたThe Walking Vegetables ローグライク 燃えたFable Anniversary RPGRimWorld SLG Red Dead Redemption 2クリアしたと思ったらまだ続いた 8 Red Dead Redemption 2牧場買って家を建てた 9 Raft動物飼いすぎか電波塔とクソ鳥の島を攻略した 10 Thief II The Metal Ageムービーが日本語字幕付きで観られるようになった6面まで進んだ 11 夏休みSP開始メガトン級ムサシ9章までいった 山の日スペシャルThe Climbが動かなかったのでClimber Sky is the Limitの体験版をプレイ 12 メガトン級ムサシ配信禁止区間到達のため終了 Project Zomboid最初死にまくりで無理かと思ったゾンビの倒し方がわかったら生き残った 13 Raft前回終了地点まできた Project Zomboid第二拠点に引っ越した 14 Raftクレーンのビルで巨大鮫を倒した北極を攻略した 花火大会Fireworks Maniaで国民に花火を見せてあげた 15 Raftクリアした 零 ~濡鴉ノ巫女~三ノ雫攻略中 16 Stranded Deep難しいしバグる第二島でサバイバル中 零 ~濡鴉ノ巫女~五ノ雫攻略中 17 Stranded Deep第二島を拠点にしたが枯渇してきた第三島に遠征した 零 ~濡鴉ノ巫女~七ノ雫攻略中 18 Stranded Deep第三島(みなコン島)を探索してエンジン作った粘土がないので停滞中 零 ~濡鴉ノ巫女~配信禁止区間到達のため終了余った時間にCastle Flipperをやった 19 Stranded Deep粘土を発見した Project Zomboid拠点を軸に物資を集めた 20 Stranded Deep燃料を作ってエンジンが動いた大遠征準備中 Project Zomboid1週間生存して死んだ特に目標も見つからなかったので終了 21 Stranded Deepジャイロコプターには専用のパーツが必要らしいそのパーツが全然見つかんね プレゼント抽選会早めに終わったので火曜マルチのゲームを決めた更に余った時間でStranded Deepをやった大王イカを発見したが倒せず 22 Red Dead Redemption 2クリアした 23 Stranded Deepイカを倒したけどラスボスじゃなかった 24 Thief II The Metal Age7面で迷走中 25 Thief II The Metal Age10面に到達 26 PS Plus選考会The MISSING 死にゲーパズルMy Friend Pedro ACTガブッチ パズルジャック×ダクスター 旧世界の遺産 ACTTour de France 2021 レース 燃えたThe Artful Escape ADV 27 好評率部77.50%Company of Heroes 2 RTSMiracle Fly ACTCargo Commander ローグライクACTMonster Energy Supercross レース 燃えた 選考会Winner Winner Chicken Dinner! ランニング 燃えたレイトン教授と不思議な町 パズルSuper Bomberman R ボンバーマンPiggy Poggy Pog ACT クリアしたイリスと巨人 デッキ構築 燃えたCrypto Against All Odds TD 燃えたZup! Z パズル 28 スプラトゥーン3 前夜祭2丁拳銃が使いやすかった FE無双 風花雪月体験版をプレイC4までいった 29 FE無双 風花雪月体験版が終わった 30 Stranded Deep空母に飛行機を発見したジャイロコプターを作った 31 Thief II The Metal Age11面攻略中
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Record of Somnium開発Wiki このwikiはオープンワールドローグライク、Record of Somniumの開発wikiです。 方向性や決定事項などについての共有・提案の場として使っていく予定です。 ページの編集はメンバーのみ可能としていますので、開発に参加してくださっている方・kawaz関係で進捗状況など見てみたいという方はメンバー申請をお願いいたします。 閲覧については考え中です。現時点では外部に公開しているページは以下のみです。 世界観(kawazプロジェクト掲載分)
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登録日:2022/03/27 (日曜日) 09 45 10 更新日:2024/05/22 Wed 20 47 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 AI Nintendo Switch PS4 PS5 void tRrLM(); //ボイド・テラリウム お世話 グロ ゲーム トリコ ポストアポカリプス リョナ ロボット ローグライク 日本一ソフトウェア 日本一鬼畜ウェア 瓶詰め 考えさせられる話 からっぽの世界に、詰められた少女 『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』とは、日本一ソフトウェア開発のゲーム。ジャンルは「ローグライクお世話RPG」。 発売日は2020年1月23日で、対応ハードはPS4とNintendo Switch。後に2021年02月18日に新要素を追加した『void tRrLM();++ver; //ボイド・テラリウム・プラス』がPS5で発売された。PS4版とSwitch版にも上記と同様の追加要素がDLCとして販売されている。 2年後の2022年2月24日に続編『void* tRrLM2(); //ボイド・テラリウム2』の開発が発表、同年6月30日に発売されている。 【概要】 『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』から続くフリーゲームみたいなノリの作品の一つ。ジャンルはローグライクお世話RPGで、今回はょぅι゛ょを瓶詰めにして彼女の生活環境を整えていくことが目的。 舞台は文明崩壊後の世界。有害な菌が世界を覆い、それによって変異した生命体や、文明の残り香である機械が蠢くという終末感漂う様相で、プレイヤーはそんな世界で再起動したロボットを操作し、人類最後の生き残りと目される少女「トリコ」のお世話をすることになる。 ダンジョン踏破時だけでなく、道中で機能停止した際も所持したアイテムが全て資材に変換されるため、ローグライクにしては珍しくどれだけアイテムを集めても完全には無駄にならないというのが特徴。そのため同ジャンルとしての難易度は比較的簡単な部類に入る。 ただし、本作の世界観やストーリー終盤の展開を思えばしかたないのだが、クリア後の後日談の類がない。ロボやトリコのその後は続編に譲っている。 一方でローグライクのヘビーユーザー向けに、シナリオ終盤には階数制限なし+ダンジョン外の時間(トリコの消耗)停止という特殊ダンジョン「無限廃墟」が解放される。 【システム】 基本システムは一般的なローグライクであるが大きな特徴として武器や防具の育成要素が存在しない。 武器や防具、アクセサリーは存在するがそれらの合成や強化の概念が無いのである。 代わりに主人公であるロボがレベルアップするたびにスキルを覚えていく。 レベルアップするたびに2個のスキル(初期状態、ロボのカスタムによっては4個まで増やせる)が表示されその内1つを選択して習得していく。 スキルは実に様々で攻撃アップ、防御アップ、HPアップのような基本的な物からスタミナ(空腹度)を消費して使用する特殊攻撃を習得する物、 敵を倒した時のドロップ率が上がる、アイテム所持数が増える、周囲全部の敵を攻撃できる、といった物まである。 スキルには1~5までのレア度があり高いものほど出にくくなっているが、スキルの選出は完全にランダムではない。 ロボに「ロール」をセットして、習得できるスキルの傾向に指向性を持たせる。(*1) クラフトボーナスで「スキル抽選除外」の枠を確保し、レベルアップ時に特定のスキルを習得出来なくする。 ロボに「カスタムパーツ」をセットして、レベルアップ時のスキル抽選枠を増やしたり、一定確率で2個のスキルを習得するWゲットチャンスを発生させる。 …などの各種要素により、スキルの出現率を変えたりより多くのスキルを習得出来るので、いかに望みのスキルを引けるように調整するかもプレイヤーの腕の見せ所と言える。 レベル上限は99なので、習得キャンセルせずに育成すれば最低でも98個のスキルを習得可能。 【スキル紹介】 吸収ⅠorⅡ 通常攻撃でダメージを与えるとダメージに応じてHPが回復する。Ⅰなら約5%、Ⅱなら約20%。複数習得可能。 単体でも強力だが複数回習得すると攻撃毎に全回復するような状態となる。 必中 文字通り通常攻撃が必中になる。ストレスがぐっと減る為、ぜひ欲しい。 回転切り 通常攻撃が周囲の全マスを攻撃するようになる。単純に強力。 敵の中には隣接するだけで混乱状態になる相手が居るのでコレを持っていないと対処が困難。 浮遊体 罠やスモーク(状態異常マス)を完全に無効化する。 罠に引っかからないのは有難いし、敵の中には倒した際に周囲を腐食マス(ダメージ床)に変える相手もいるのでぜひ欲しい。 キャラメイク 各種アイテムの所持数によって能力に補正がかかる。 特にアクセサリを保持していると1個につきクリティカル率に+50%もの補正がかかる。 アクセサリを2個持っていれば100%クリティカルになり火力の大幅な上昇が見込める。 リュック拡大ⅠorⅡ アイテムの所持数が増える。Ⅰなら3個、Ⅱなら6個増加する。 これだけでも非常に有用だが下記のスキルと組み合わさると更に凶悪さが増す。 アイテムを力に ぶっ壊れスキルその1。 アイテム所持数1個につき与えるダメージが1%上昇する。3回まで重ね取り可能。 元々の所持数+上記のリュック拡大でアイテム所持数が60ぐらいまで平気で増える為、3回取った際はそれだけでダメージ+180%となる。 リュック拡大を出やすくしておけば所持数100個越えも普通にあり得るので、その場合は+300%とえげつない数字を叩き出す。 アイテムを盾に ぶっ壊れスキルその2。 アイテム所持数1個につき受けるダメージが1%減少する。3回まで重ね取り可能。減少は最高で95%。 1回取っただけで被ダメージが約半分、2回取ってアイテム所持数が48以上なら上限のダメージカット95%に届く。 被ダメージが1/20になる為、被ダメージ軽減無視の攻撃をしてくる極一部の敵以外ではまず死ななくなる。 上記の吸収や回転切りと合わせればモンスターハウスだろうがただの虐殺の舞台と化す。 上記のスキルだけでも最終的には与ダメージ+300%、被ダメージ95%カット、全周囲に必中クリティカル攻撃をしてそのダメージの50%を回復というトンでもない状態が出来上がる。 セッティングをきっちり行えばほぼ確実にここまで持って行けるのも強み。 これ以外にも有用なスキルは多数あり、本体性能は数あるローグライクゲームの中でもトップクラス。 【登場キャラクター】 ロボット 主人公。ブラウン管テレビみたいな頭部を持つ二頭身。一言も喋らないが、その代わりリアクションに出る。 もともとは機能停止状態にあったが、体内に侵入したネズミが感電死したショックで再起動した。 かつて家庭用に普及していた機種で、トリコを守り助けることが使命だと考えている、戦闘用ではないのもかかわらず戦えるし普通に強い。 ファクトリーAI 本作における、人類にとどめを刺したAI。モニターに簡単な顔面が表示されるだけだが、「貴女」と呼ばれているので女性人格らしい。 「感情パラメーター」なるものが設定されており、極めて人間に近い思考が可能なため、人類を滅ぼしてしまったことを激しく後悔している。そのためロボットと同じくトリコのお世話に尽力するが、発言はどこかずれている(*2)というかわいいスカイネットである。 ちなみに、人類滅亡の経緯はこんな感じ。 1.生き残った人類が急造した「自己増殖シェルター」をファクトリーAIが管理。彼女の指示に従っていれば滅亡は十分防げる状態だった。 ↓ 2.一部の身勝手な人間が縄張り及び資源の独占を目的とした略奪を開始。ファクトリーAIはそいつらをこらしめようと攻撃する。 ↓ 3.何故か人類が一致団結してファクトリーAIと敵対。抗争がヒートアップした結果ファクトリーAIは「手遅れ」な状態を招いてしまった。 …うん。ファクトリーAI、悪いのは君だけじゃないよ…。 トリコ 人類が滅亡してから数百年経っているにもかかわらず、何故か生き延びていた少女。作中で「未成熟な個体」と呼ばれるため見た目相応の年齢らしい。 菌の侵食により頭部にキノコが生えており、右目が潰れてしまっている他、汚染によって様々な病気を発症する。病気によってどんな姿になろうと治療すれば完全に元に戻るため、菌と共生している新人類と言った方が正しいかもしれない。 環境が最悪のためしかたないが、食事もまっとうとは言えず、もっぱらゴキブリを食わされている。でも当人は笑顔で返してくれるのだった(*3)。 基本的にリアクションに乏しく、淡々と接していくことになるが、『プラス』では着せ替えやおいかけっこといったアクションが楽しめるようになる。 ただし、病気の種類も増えるため注意。 ちなみに、病気のアイデアは社員で意見を出しあったが、大半が古谷ディレクターによる発案である。そんなんだからプレイヤーから狂人扱いされるんですよ古谷さん…。 ネタバレ クラウドAI ストーリー後半から登場。人類から種の再興を託されており、その目的を果たすためにトリコの世話をしているロボットとファクトリーAIにコンタクトを取る。 そして… 本作の世界には卵や遺伝子コードといった便利なものは存在しない。ならどうやって人類を再興するのかというと、トリコを材料にクラフトする。 具体的な方法は不明だが、唯一の人類の♀であるトリコをクラウドAIが「条件は満たしている」と語っているため、強制的な妊娠・分娩だろうと思われる。 「トリコ個人」をガン無視したクラウドAIの選択に、ロボットとファクトリーAIは強いショックを受ける。 AIとして、そして人類滅亡という大罪を犯した手前、クラウドAIの選択が正しいと判断しようとするファクトリーAIだったが、彼女の「感情パラメータ」がそれを拒否する。 やがてファクトリーAIは「トリコ個人」を優先するという結論を出そうとしたが、突如ロボットが彼女のモニターを破壊。 なんとロボットはクラウドAIに操られ、人類復興を強行させられていたのだ。 人類再興の障害を排除したロボットは、トリコをクラウドAIのもとへと連れていき、その後の行動でエンディングが分岐する。 追記・修正の世界に、詰められたアニヲタ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日本一「追加要素でトリコちゃんの服装や行動が増えます!」僕「ほう」日本一「あと病気も増えます!」僕「!?」 -- 名無しさん (2022-03-27 11 47 42) 人類が一致団結してファクトリーと争ったんだっけ?なんか私が頑張ってるのに内輪もめとか横領とかクソうざくてカッとなってついくらいしか聞いてない気がするが -- 名無しさん (2022-03-27 11 58 05) 大丈夫。日本一のリョナゲーだよ -- 名無しさん (2022-03-27 14 59 05) どう選択しても完全なハッピーエンドにならないという。まあそもそも世界が滅んでる時点で今更な感じもあるけど -- 名無しさん (2022-03-27 17 09 09) (精神的な理由で)病気のコンプリートができない -- 名無しさん (2022-03-27 20 52 29) やっぱりエンドレスモード的な延々と遊べる要素があればな、と思う。世界観も雰囲気も素敵なのに… -- 名無しさん (2022-03-27 21 20 13) ローグライクとしては珍しく、デスペナルティが非常に軽い、というかほぼ無いに等しい。クリアしようが途中で負けようが、持っているアイテムは一部を除いて全部資源化されるし、「負けると鍛えた装備を失ってマイナスからの出発になる」ということが絶対にないから -- 名無しさん (2022-03-27 21 29 32) トリコちゃんと一緒にホログラムの月を眺めた時は正直感動した。ただやっぱりお世話要素が希薄なのは否めなかったし、残念だったなぁ。 -- 名無しさん (2022-03-27 22 32 57) ダンジョンのマップ生成が独特。通路なっげぇw -- 名無しさん (2022-03-28 13 05 52) 2の公式サイトでトリコちゃんの説明に苗床にさせられかけたとあるし、やっぱり産む機械になる予定だったんじゃないかな? 本人の卵子は使わず子宮だけ永遠に借りる形で。 -- 名無しさん (2022-03-29 05 26 37) undertaleを先にやっていると気づいてしまうかもしれない -- 名無しさん (2022-04-21 23 18 07) 俺人の気持ちよくわかんねーからトリコちゃんを素体にすることに躊躇がないんだが… -- 名無しさん (2023-09-18 19 30 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7husigi/pages/79.html
武器・防具が落ちていない 第1目標50F(ボーナスアイテム無し) 第2目標100F(ボーナスアイテム無し) 攻略ポイント シズネで絆と同じ対策 出現アイテム 出現モンスター
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モンスター図鑑 No.088 イエローグランゴーレム イエローグランゴーレム No.088 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ロックウォール(14ターン) 進 化 素 材 コスト 12 HP 1200 6370 能力 全体化 属性 光 攻撃力 40 128 Lスキル 岩兵の守り 攻撃回数 2 2 進化元 イエローゴーレム EXP 進化先 なし 生息地・入手方法 進化 進化・合成情報 進化:イエローゴーレム イエローグランゴーレム スキル・Lスキル スキル ロックウォール(14→?) 2ターンの間味方が敵から受けるダメージを半減する リーダースキル 岩兵の守り 味方が敵から受けるダメージを少し減らす 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る (編集お願いします)
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チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 スクウェア・エニックス 2007.12.13 Wii チョコボの不思議なダンジョンのシリーズ3作目 ローグライクのダンジョンRPG シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ スクウェア・エニックス 2008.10.30 DS用 Wii版に追加要素を加えたDS移植版 前作 チョコボの不思議なダンジョン2 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 公式コンプリートガイド (SE-MOOK) シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)
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SIMPLE2000シリーズ Vol.20 THE ダンジョンRPG 忍~魔物の棲む城~ 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむにじゅう ざ だんじょんあーるぴーじー まもののすむしろ】 ジャンル ローグライクRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発元 タムソフト 発売日 2002年12月19日 定価 2,000円(税別) 判定 クソゲー ポイント 据置機でやる意味のない内容城じゃなくて洞窟だよねぇ SIMPLE2000シリーズ 概要 特徴 問題点 ゲームバランス その他の問題 評価点 総評 余談 概要 D3パブリッシャーによる廉価版ゲームシリーズ『SIMPLE2000』の1作。 忍者を主人公としたローグライクRPG。 特徴 ダンジョンに潜り、ラスボスの退治を目指す。…これだけのゲームである。 ただアイテムを拾い、ザコを倒してレベルを上げ、ひたすら下のフロアを目指す。これ以外に何もない。 ラスボス撃破後は好きなだけ奥のフロアまで進むことができるが、新たな目標などは何もない。 空腹度は存在しない。 「使うと1階に戻れるアイテム」を最初から所持している。 とはいえ下記の通り町も店も存在しないので、レベルが足りないと思った際に戻ってやり直すという使い道しかないが。 問題点 ゲームバランス 主人公は最初は防具を所有していない。この状態だとザコ2体に囲まれただけで確実に殺される。ゲームを始めた途端敵が複数いる場所に飛ばされて瞬殺される事も珍しくない。 ところが最弱の鎧を付けただけでダメージをまるで受けなくなるという極端なバランスである。 その代わりということなのか、本作はステータス異常の種類がやたらと豊富で、しかも治す為にはアイテムを使うしかない。自動的に治る事はない。 5階ごとに「回復用のフロア」が登場するが、アイテムも敵もいない只の狭い空間で、歩き回ってHPを自動回復させるだけの部屋である。ステータス異常は治らない。 アイテムは2,000種類以上あるという触れ込みだが、その大半は装備品(*1)で、しかも同系統のものだと色と性能を少し変えただけである。水増しなんてものではない。 飛び道具として手裏剣が存在するが、これは回数制限がある上に攻撃力は低く、ごく初期しか役に立たない。 しかも一度に持てるアイテムは24個までで、本作には町も店も預かり所も存在しない為、コレクションもできない。ただ使い捨てて行くだけ。 SIMPLE1500シリーズ版の『THE ダンジョンRPG』とは違い、図鑑機能は存在しない。また主人公の名前も変更できない。 その他の問題 セーブ自体はいつでもできるが、セーブする度にタイトル画面に戻される。 主人公は忍者だがダッシュが存在しない。アクションもいちいちもっさりしている。 ローグライクでは当たり前の「移動も何もしないで時間だけ経過させる」ことができない。 ザコ敵のグラフィックは6種類程度で、色と能力値を変えただけ。 パッケージには「イベントまで自動生成」とあるが、本作にはラスボス戦以外のイベントなどというものは存在しない。 敵以外のキャラクターも存在せず、会話も何もない。 1フロアを2階層式にした事をセールスポイントとしているが、単に2つのマップをワープ床で繋いだだけ。普通にフロア数を増やすのとどう違うのだろうか? オープニングとラスボス撃破時にテロップが流れるが、スクロールが速すぎる上に一時停止できない。しかも小難しい漢字ばかり使われている為とても読めない。 シナリオ自体あってないようなゲームのため、読まなくても支障はないが。 評価点 ステータス異常には、どれも「反転」というものがあり、反転させるとプレイヤーにとっての有利な状態異常となる。 例えば毒にかかっている状態で「反転」させると、HPを徐々に回復できるようになる。麻痺の場合は行動回数が増える、など。目新しいと言えばらしい。 総評 味気も何も無いゲームである。 戦闘はバランスからして淡泊、役に立つアイテムは限られている、ステータス異常だけは鬱陶しい、マップは同じような背景ばかり…PS2だというのにもっとどうにかならなかったのだろうか? 余談 今作は、あの『おまカフェ』と発売日が一緒である。 あちらの出来といい、こちらの出来といい、この日は何かに呪われてたのだろうか? もっともこちらは『おまカフェ』と違って無味乾燥でネタにもならないのだが。 こんな出来のゲームだが、某掲示板によると、なんと500階まで攻略したという猛者も存在するとの事。